在一波救援后,彻底偏向了Reset的“喧嚣”,此刻,“喧嚣“也迎来了自己的二阶技能。
二阶技能【欢乐时光-进阶】,求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊喜啊标记。
【欢乐时光】—由于“喧嚣”的移动速度极快,攻击没有办法直接对求生者造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据当时求生者所存在的舞台区域造成惊吓标记。
当累计三种不同类型的惊吓标记是,会造成恐惧爆发,对求生者一次普攻的伤害,并清空标记。
面对二阶的“喧嚣”,求生者这边的压力也只增不减。
“机械师”和“先知”同时上椅,咕咕和解月不论这波人救还是不救,都会面临被四抓的结果。如果去救人,不论是咕咕的“小女孩”还是解月的“古董商”都一定是会被打拦截的。
而“喧嚣”的强势点也在于拦截,更何况还是开二阶的“喧嚣”。
此时此刻,场上,咕咕操作着“小女孩”修完雾念的“先知”那台密码机后,她似乎跟解月沟通了下,卡在中场并没有主动压过去,而是等待着独栋方向的“古董商”。
解说魔光:“求生者这边似乎想要打一波团来挽回一下当前的局势!我们可以看到,古董商已经尽力往这边赶了,小女孩卡在了中场并没有轻举妄动。”
“而监管者这边,喧嚣卡在了红蝶楼下面,并没有打算杀出杀出去,而是常规的守一下椅子。”
“毕竟此时此刻,他是需要守两个椅子。”
解说森森:“是的,没错!其实接下来的节奏点,完全就是可以围绕着守椅来打,如果求生者这边来救人,那么喧嚣就可以果断打守椅拦截,如果只是卡耳鸣卖掉,那么这个结果也是监管者平局往上走的这么一个节奏。”
“但是,我们要看一下监管者这边Reset要怎么处理接下来的对局呢?他是不是要争取一个四抓。”
与此同时,赛场上。
顾远操作着“喧嚣”并没有立刻拉出去,而是细节的观察了一下场上的密码机,发现场上一台密码机都没有抖动。
“一台都没有抖?”
那就说明,他们想要打一波团战,争取一下了。
但是,“喧嚣”最不怕的就是打团了。
…….
与此同时,后台休息区的卫生间。
猫酒倚靠在墙边,微低着脑袋,神色有些不着调看着手机,他看着群里程至启发来的消息,瞥了眼卫生间的方向,而后慢悠悠的单手打