iwara明白这是“守墓人”在附近,但是他环视了一圈都没有发现他人。
看着场上两台不断抖动的密码机,还有眼前这个上挂飞,Fujiwara不敢轻易直接传送,因为一旦决定出去打拦截,那眼前这个上挂飞的“骑士”就一定成了到嘴的鸭子飞了。
对此,情序也明白了对方想要优先针对上挂飞的想法,他操作着“守墓人”静步蹲在鬼屋外的高墙短窗死角。
当场上的密码机总量还剩下最后一整台的时候,猫酒的“骑士”的血线也已经卡的差不多了,情序没有丝毫犹豫直接操作着“守墓人”站了出来。
鬼屋外,Fujiwara的“喧嚣”与从高墙站出来,情序的“守墓人”四目相对。
气氛僵持了一瞬。
双方都跃跃欲试,铺天盖地的威压,谁都不肯多让一分。
而坐在狂欢之椅上的“骑士”同样紧张的挣扎着,视角不断张望着“守墓人”的方向,似乎在寻求帮助。
在情序的“守墓人”露头的一瞬间,Fujiwara操作着“喧嚣”第一时间发起了进攻。
同一时间,情序操作着“守墓人”直接交技能,快速贴近狂欢之椅后,没有任何犹豫的直接无伤捞下了猫酒的“骑士”。
“守墓人”在出土的一瞬间,可以击退监管者。
在面对“喧嚣”这种需要依靠标记而拿刀刀监管者,他也根本不需要博弈,直接交技能,然后直接无伤捞就行。
无伤捞下“骑士”后,俩人身上的“化险为夷”的效果生效。
此时此刻,场上的密码机总量已经不到最后的百分之七十。
对此,情序直接操作着“守墓人”跟在猫酒的“骑士”抗刀。
猫酒的“骑士”是没有携带“回光返照”的,所以情序只能死保“骑士”这个上挂飞。
然而,在面对二阶的“喧嚣”,情序和猫酒俩人很明显是有些吃力的。
Fujiwara的“喧嚣”给的压迫感同样非常的急迫。
在情序的帮忙下,俩人一路从鬼屋牵制到了终点站。
站台上,在俩人身上的化险为夷效果最后一秒的时候,Fujiwara操作着“喧嚣”直接再次看抬手释放分身,直接挡住了猫酒的“骑士”的去路。
此刻,猫酒的“骑士”身上已经有了一个黑球标记和红球标记,就差最后一个白球了,而且前方“喧嚣”的分身对应的区域正是白色区域。
眼前“喧嚣”的普攻即将落下。
在这千钧一发之际,情序感受着心脏猛烈的跳动了下,原本