虽然删去类似于氧气条的机制,但为确保玩家在水下玩法的体验,玩家可以通过消耗水下体力条进行水下冲刺。
若是水下体力条消耗殆尽,则可以使用在水下存在的「复苏水团」恢复体力和生命值。
还有为帮助玩家跑图而设计的洋流。
只要进入洋流,即使玩家不在水下使用冲刺技能,也可以快速在水下行进。
就是只能朝着设定好的目的地前进。
要说唯一的好处,或许就是适合观光。
毕竟在洋流中,玩家是可以自由调整视角和位置的,用于欣赏角色潜游时的姿态也不错。
然后萧云表示,水的形态应该是多样性的,不应该只呈现出平静的海面这一点。
于是观众们就看到在天空中的立方形水体……
【金狮子退休以后在枫丹打工(bushi)】
【无相之水。】
【提瓦特水立方。】
而除去飞在空中的立方型水体。
水下也存在着陆地区域——就是被水所埋葬的建筑供玩家进行探索。
“基于总有玩家向我们提议,说是有的地图设计的太复杂,一不留神就会迷路。”
“所以这一次的水底遗迹环节,我们的设计尽可能的做到简洁,设计的相对通畅、宽敞。”
“甚至我们将通道做成唯一一项。”
“完全不用担心在里面探索的时候会迷路。”
萧云说这话的时候非常自信。
君白在一旁点头:“这一点我认可,地图设计出来以后,我也是第一时间体验的。”
“确实没有迷路。”
“那接下来就让我们进入到下一个环节……”
萧云突然打断君白:“等等,老板,按照流程,这个时候不是应该让我们说一下在设计水下区域时遇到的困难吗?”
“流程?这还有流程的吗?”
说罢,君白突然露出一副恍然的表情,然后就从上衣的口袋里翻出一张叠起来的a4纸:“我说上来的时候大伟哥怎么塞给我这个。”
【《大伟哥闹钟没响,所以没来》《上来的时候,大伟哥怎么塞给我这个》】
【前后对比,引人深思。】
【诶,不是,老板,合着你先前的表演都不是在走流程,而是真的随性发挥吗?】
【以前的前瞻直播,我都觉得是剧本,现在这个前瞻直播,是不是我真的要怀疑一下。】
【↑剧本是不会这么放飞自我的。】
君白开始翻看a4纸上的内容:“让我看看,好吧,流程里确实有这一项,让你来介绍一下在设计水下