滚打多年的老手,手握成熟作品,涵盖策划、美术、程序、音效所有核心岗位。
而在约见人才的间隙,美子严格按照秦寿的要求,带着他走遍了东京的核心区域。
两人逛过秋叶原的电器街,看过江东区的工业区,走访了丸之内的写字楼与地产中介,甚至踏进了东京证券交易所的营业厅。
秦寿一路看,一路记,默默测算着日本的地价、房价、股市估值,心中的广场协议布局图愈发清晰。
现在时间还早,等过几年布局也不迟!
闲暇时,美子也会带着秦寿去浅草寺、上野公园走走,尝尝地道的寿司、拉面,聊聊东京的市井生活与文化习俗。
久别重逢的时光轻松而惬意,美子看着秦寿在商业谈判中杀伐果断,在考察市场时目光深邃,心中的敬佩愈发深重,也愈发庆幸自己选择跟随他,摆脱了那个令人窒息的职场泥潭。
敲定所有人才的入职协议与行程后,秦寿当即预订了飞往港岛的航班,带着这支日本精锐团队,启程返回。
美子作为核心秘书,一同随行,负责衔接团队的食宿、签证与工作室筹备事宜。
飞机降落在启德机场,港岛湿热的海风扑面而来,秦寿望着窗外熟悉的城市轮廓,嘴角勾起一抹笃定的笑意。
回到公司,他第一时间租下星河科技隔壁的整层办公室。
斥资改造为专属游戏研发基地,命名为星河游戏。
当天下午,第一次游戏立项会准时召开,秦寿没有任何虚话,直接拍板首款自研游戏的核心方向:
游戏定名街头激战,横版格斗街机,场景落地港岛庙街、中环、工业区、新界厂房等本土地标。
角色设计融合古惑仔、咏春武师、港岛女警、地下拳手、码头工人等极具辨识度的本土元素,主打爽快连招、硬核打击感、双人实时对战,同时降低新手门槛,让路人玩家一玩就上手,一上手就上瘾。
佐藤健带领日本团队瞬间进入状态,画角色设定稿、制作像素原画、设计技能树与连招体系、反复调试打击反馈与音效节奏。
陈默的硬件工程师团队则全力配合,优化街机主板驱动,让画面帧率、操作延迟、音效反馈做到极致同步,软硬件无缝衔接。
“老板,白银启动了!”
就在秦寿一直在忙着星河科技的时候,一个电话,把秦寿再次拉回到了白银战场!
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