玖玖小说 > 其他类型 > 重生2009:我靠投资成首富 > 第 243 章 游戏中心战略会议(3/4)
到五十块钱。

对于中小型游戏开发商来说,最大的痛点不是产品不行,而是买不起用户。

音浪如果把这个入口做起来,对开发商的价值不只是一个分发渠道,更是一个自带几千万日活的流量入口。

我们可以定一个规则——音浪联运的游戏,在音浪内产生的收益,音浪抽成百分之二十。

比苹果和安卓渠道低十到十五个点。

这个价差,足够让所有中小CP主动来找我们。”

王岳微微点头:“所以我们的核心竞争力是流量成本比别人低。”

“准确地说,”陆尧接话,“是我们的流量不用买——它本来就在这里。”

投影翻到下一页:“第二步,孵化自研——不做大制作,做轻量级小游戏,基于音浪的内容生态,研发跟短视频场景深度结合的产品。”

华北区负责人问:“比如呢?”

“比如——用户刷到一段热门BGM,可以点进一个配套的音游小游戏。

比如——用户拍了一条宠物视频,可以一键生成一个宠物跑酷的小游戏关卡。

这些都是短视频原生的小游戏形态,离开音浪的场景就失去了意义!这就是我们的壁垒。”

周受资把笔记本翻到新的一页:“我再补充一组数据——微信月活九亿,游戏收入占腾讯总收入的百分之四十以上。

但微信本质上是一个社交工具,用户用完即走。

音浪不一样,用户每天在这里停留六十三分钟——我们在用户注意力上的占有深度,比微信还要高。

如果我们把游戏做成内容的一部分,用户在音浪里待的时间会从六十三分钟变成八十分钟甚至更长。

这将不是分流,这是加深。”

会议室里安静了两秒,不少人都在点头。

陆尧随后把投影翻到最后一页:“第三步——投资。设立音浪游戏基金,第一期规模两亿美元,专门投资中小型游戏工作室。

我们不控股,只占股百分之十五到三十,提供流量和渠道支持。

目标是锁定有创意但缺流量的团队,形成音浪的独家游戏内容池。”

周受资站起来,走到投影幕布前,手里拿着一个激光笔:“路总说的第三步,我补充一个实际案例。

上个月我在魔都见了一个六人的小团队,做一款io类的休闲竞技游戏——类似球球大作战,但玩法更轻、对局时间更短。

他们产品做出来了,但没钱买量,日活只有三千。

如果音浪投他们,然后把这款游戏放到音浪的游